<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://raidersofoblivion.owitch.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Guild Raiders Of Oblivion</title>
		<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/</link>
		<description>Guild Raiders Of Oblivion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 26 Jan 2013 15:19:11 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гайд Рыцари черного клинка</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы прокачать репутацию с Рыцарями черного клинка нужно сделать немного заданий.&lt;br /&gt;Начнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)(Альянс)Непростая работа &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=12887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/quest=12887&lt;/a&gt; Глаз находится на вершине мрачного свода. В инвентаре у вас есть оружие, с которого вы можете стрелять находясь в седле маунта (в облике птицы (друид) нельзя) &lt;br /&gt;Советую держатся на максимально допустимом расстоянии снизу, так как он будет стрелять реже.&lt;br /&gt;1)(Орда)&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=12892&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/quest=12892&lt;/a&gt; Глаз находится на вершине мрачного свода. В инвентаре у вас есть оружие, с которого вы можете стрелять находясь в седле маунта (в облике птицы (друид) нельзя) &lt;br /&gt;Советую держатся на максимально допустимом расстоянии снизу, так как он будет стрелять реже.&lt;br /&gt;Корабли парят по восточной части Ледяной короны.Чтобы увидеть нипов на корабле необходимо на него приземлится.&lt;br /&gt;Дальше цепочка квестов одна и та же:&lt;br /&gt;2)Воплощение идеи &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=12891&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/quest=12891&lt;/a&gt; Квест работает полностью.Все мобы с которых падают вещи для задания находятся во дворе мрачного свода.&lt;br /&gt;3)Освобождение разума &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=12893&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/quest=12893&lt;/a&gt; Действовать скипетром ненужно, просто убиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этих квестов вы сможете увидеть интенданта Рыцарей черного клинка Герцогиню Минкс &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=32538#comments.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/npc=32538#comments.&lt;/a&gt; Для прокачки репутации до превознесения нужно делать дейлики. Они находятся там же в Мрачном своде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:19:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Чокнутый</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Пираты Кровавого Паруса&lt;br /&gt;Здесь все более-менее просто и по-своему весело. Ступаем в Тернистую Долину в Пиратскую Бухту, находим там гопстоп-команду, которая чистит улицы городка от костоломов и вливаемся. Каждый костолом дает 25 очков репутации. Если у вас с пиратами вражда вкачана до упора (hated 0/36000), то вам потребуется 84000 очков репутации (3360 костоломов) до превознесения или же 51000 (2040 костломов) до уважения.&lt;br /&gt;После прокачки репутации с пиратами вас в Картели ненавидят люто и расово (все фракции по hated 0/36000), это будет нашим следущим пунктом, так как друзей должно быть много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картель &amp;quot;Хитрая Шестеренка&amp;quot;&lt;br /&gt;У вас начались рвотные позывы при виде улиц Бухты? Маленькие розовые костоломчики с тамбуринами снятся вам в кошмарах? Поздравляем - fun go round again =)&lt;br /&gt;Ступайте в инстанс Забытый Город, там к вашим услугам будет гоблин Уззл Наперстяк, у которого есть два квеста, которые не понижают репутацию с пиратами (мы ведь чокнутые, у нас все должно быть по максимуму, да?), это Броня огров Гордока и Освободите Нотта! (вторая версия того же квеста). Теперь обо всем по порядку:&lt;br /&gt;Тем, кто ни разу не был в Забытом Городе и соответсвенно не имеет у себя за душой (на колечке ключей) Серповидного ключа, придется сделать небольшой крюк в восточную часть инстанса (небольшая вводная: инстанс состоит из трех частей - восточной, западной и северной, интересующий нас гоблин в северной, но в нее можно попасть только при наличии ключа или взломщика). Возьмите на будущее квест Пузиллин и старейшина Аж&#039;Тордин - он пригодится для репутации с Шен&#039;дралар, а выполним мы его буквально сейчас. Правильнее заходить с западного входа (тот, что находится на площади города), прямо перед вами будет стоять маленький бесенок Пузиллин, но его, какая жалость, нельзя убить тут же, чтобы взять с трупика ключ - придется побегать. Поговорите с ним, он начнет играть с вами в догонялки, просто бегите за ним, прорываясь через мобов и в конце концов он подрастет и нападет сам - тут-то вы на нем и отыграетесь. Неограниченный доступ в остальные части инстанса - получен.&lt;br /&gt;Теперь идем в северную часть, населенную ограми. Продвигаемся по инстансу примерно до этой точки, по пути убивая всех огров (кроме пьяницы, он нам не нужен совершенно) и расматривая их на предмет Ключа от оков Гордока. Гоблин при встрече попросит выпустить его, но вы не поддавайтесь - иначе он тут же убежит, не приняв у вас реги для нагрудника. Огрская дубильная кислота находится рядом в огрском дубильном чане. Сдаем сначала квест на нагрудник, потом отдаем ему ключ, после чего гоблин убегает, но оставляет на прощанье свой тайник, откуда можно набрать еще кислоты на будущее. Итого за этот поход мы получаем 600 очков репутации, то есть нужно совершить еще 140 таких походов, таская с собой примерно 560 рулонов руноткани, 1120 грубых кож и 280 рунических нитей. &amp;quot;Примерно&amp;quot; потому что нельзя точно предсказать, попадется ли вам в тайнике дополнительная кислота или же нет, если попадется, то в следующий раз вы сможете сдать квест на нагрудник не один, а несколько раз. Я подобрал такое количество, как будто в тайнике кислота вообще не попадалась. В любом случае, стоит сделать запасы побольше. Если же вам не хочется (не можется?) сдавать какие-то там рулоны/кожи/нити, то можно просто освобождать гоблина, но тут уже придется сделать 240 пробежек по 350 очков репутации каждая.&lt;br /&gt;Теперь и Картель и пираты превозносят вас&lt;br /&gt;__________________________________________________ __________________________________________________ ____________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация &amp;quot;Черный Ворон&amp;quot;&lt;br /&gt;Начинаем мы с ними с нейтральной репутации. Если вы разбойник, то обшаривайте членов Синдиката на предмет эмблем и сдавайте по квесту Эмблемы Синдиката до дружелюбия, то есть нужно всего-то 12 эмблем. Далее разбойникам, как и всем остальным нужно бить членов синдиката, каждый моб дает по 5 очков, водятся во множестве в районах Альтеракских гор, предгорий Хилсбрада и нагорья Арати. Таким образом качаемся до 11999/12000 (дальше репутация не идет), в общем следует убить 3600 мобов для разбойников или 4200 для всех остальных. После надо раздобыть 1405 тяжелых ларей (спрашивайте у разбойников) для квеста Принести лари (Макрос для наибольшего ускорение процесса сдачи внизу темы (coo1man)) и все - превознесение получено. Этот пункт легче написать чем сделать, знаю &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярмарка Новолуния&lt;br /&gt;До 2000/6000 просто сдавайте всякий хлам, это не сложно и думаю многие это уже проделали. Далее репутацию можно поднимать только сдачей колод Новолуния, эпические колоды идут за 350, все остальные за 25 очков. Легче всего чертить (у вас ведь есть друг-начертатель?) Колоды Разбойников, для одной колоды требуются две разные карты разбойников, которые выпадают из Карт таинства, которые собственно и чертятся из одной меры Тонкого пергамента, Чернил охотника и Полуночных чернил. Всего нам нужно заработать 37000 очков репутации, что значит, что надо начертить 1480 колод или 2960 карт (если нам не будут попадаться одинаковые). Все это обеспечит нам превознесение у Ярмарки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шен&#039;дралар&lt;br /&gt;На данный момент репутация у нас с ними 500/3000 (квест на Пузиллина вы ведь сделали?), для начала у всех классов кроме рыцарей смерти можно выбить книжку для квеста на серьгу (еще 500 очков репутации), маги могут сделать квест Магический напиток (еще 200 очков), кузнецы могут купить три тома зачарованной брони и получить по 500 очков за каждый, а паладины с воинами во время забегов по Забытому Городу найдут Справочник Форора, который принесет им 500 очков без похода к Ониксии и еще 500 с этим походом. Далее начинается самое сложное. Единственный оставшийся способ поднимать репутацию - сдавать Манускрипты Защиты, Скорости и Средоточия. Каждый квест дает 500 очков, каждый требует соответствующий манускрипт, Нетронутый черный алмаз, 2 Больших сверкающих осколка (средоточию нужно 4) и какой-то свой уникальный реагент: для защиты Истлевшая шовная нить (добывается с мясников из Стратхольма), для скорости 2 Крови героев (добываются из одноименного объекта по всему Чумноземью), а для средоточия нужно 2 Шкуры тени (ищите в Некроситете). Манускрипты, алмазы и осколки можно купить на аукционе, остальное - только выбить самому. Лично я рекомендую дефилировать в Стратхольм, там и коняшку себе выбьете и нитей насобираете. Одно примечание: покупая манускрипты, не вытаскивайте их из ящика, далее поймете почему.&lt;br /&gt;Эльф, что собирает манускрипты, не захочет разговаривать с вами, пока вы не выполните задание Эльфийские легенды (Орда) или Эльфийские легенды (Альянс). Далее собираем все нужные ингридиенты (или концентрируем их в банке друга), а именно (при полной нейтральности): 84 манускрипта, столько же алмазов, 168 (336 при сдаче Средоточия) осколков, 84 нити или 168 мер крови или 168 шкур. Находим инжинера-друга, что может поставить ПОЧТ-И, ставим ящик перед сказителем и вытаскиваем оттуда на свет божий по манускрипту (более одного за раз достать не получится, они уникальные) и сдаем их ему. После сдачи всех - превознесение и новый титул.&lt;br /&gt;Вы официально чокнулись. Даже не знаю, поздравлять вас или нет...&lt;br /&gt;__________________________________________________ ______________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотки</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно заливаем на хост и кидаем ссылочки =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:11:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на жука</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд на Жука!&lt;br /&gt;1. Что ждет нас завтра – начинает Баристолф из Зыбучих Песков (Силитус) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Найдите драконов из рода Ноздорму. ( Просто отойти от камня встреч на 50 м. в сторону пустыни - квест сдан.)&lt;br /&gt;2. Кто будет избран? – начинает Баристолф из Зыбучих Песков (Силитус) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Голова предводителя драконидов Разящего Бича (дроп с Предводителя драконов из БВЛ (Логово крыла тьмы).)&lt;br /&gt;3. Путь праведника – начинает Баристолф из Зыбучих Песков (Силитус) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Обломок силитидского панциря (200 шт.) (С 1 моба выпадает от 1 до 3 штук. На 80-м выбивается быстро (достаточно зачистить полностью 2 улья из 3-х по 1 разу, включая тех жуков, что снаружи бродят).)&lt;br /&gt;После этой цепочки у него же берем другую цепочку.&lt;br /&gt;4. Анахронос – начинает Баристолф из Зыбучих Песков (Силитус) заканчивает Анахронос(Танарис)&lt;br /&gt;• Отыщите Анахроноса в Пещерах Времени в Танарисе.&lt;br /&gt;5. Давно забытые воспоминания – начинает Анахронос(Танарис) заканчивает Хрустальная слеза(Силитус)&lt;br /&gt;• Отыщите в Силитусе хрустальную слезу и загляните в ее глубины.(лежит рядом с вратами Ан’Киража)&lt;br /&gt;6. Пешка на Доске Вечности – начинает Хрустальная слеза(Силитус) заканчивает Анахронос(Танарис)&lt;br /&gt;• Война Зыбучих песков (Дерем квест и идем сдавать)&lt;br /&gt;7. Создание драконов – начинает Анахронос(Танарис) заканчивает он же&lt;br /&gt;• берем и сдаем ему же&lt;br /&gt;После этого открывается доступ к 3 цепочкам квестов для получения осколков для скипетра.&lt;br /&gt;Начнем с самой тяжелой (Зеленый осколок).&lt;br /&gt;8. Эраникус, Тиран Сна – начинает Малфурион Ярость Бури(Затонувший храм) заканчивает Лесной огонек(Тельдрассил)&lt;br /&gt;• Отправляйтесь на континент Тельдрассил и найдите агента Малфуриона у стен Дарнаса.&lt;br /&gt;9. Тиранда и Ремул – начинает Лесной огонек(Тельдрассил) заканчивает Хранитель Ремул (Лунная полян)&lt;br /&gt;• Отправляйтесь в Лунную поляну и поговорите с хранителем Ремулом.(тут может окозать что Ремула нету на месте, придется ждать реса сервера, причины не хочу объяснять…)&lt;br /&gt;10. Проклятие Кошмара – начинает Хранитель Ремул (Лунная полян) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Надо выбить 4 шт. Фрагмент Проклятия Кошмара, выбиваются с Изумрудон-страж ветвей, Изумрудон-хранитель деревьев, Изумрудон-оракул(Ясеневый лес), Малахитор-оракул, Малахитор-хранитель деревьев, Малахитор-страж ветвей(Внутренние земли), Нефритор-оракул, Нефритор-хранитель деревьев, Нефритор-страж ветвей(Фералас) и Осквернитель из культа Сумеречного Молота(Сумеречный лес)&lt;br /&gt;11. Явление Кошмара – начинает Хранитель Ремул (Лунная полян) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Я немного прошелся по лунной поляне и квест выполнился&lt;br /&gt;12. Возвращение победителя – начинает Хранитель Ремул (Лунная полян) заканчивает Анахронос(Танарис)&lt;br /&gt;• Отнесите осколок зеленого скипетра Анахроносу в Пещеры Времени в Танарисе.&lt;br /&gt;Теперь приступим ко второму осколку(Синий осколок).&lt;br /&gt;13. Магическая книга Азурегоса – начинает Дух Азурегоса(Азшара) заканчивает Нарайн Причудень(Танарис)&lt;br /&gt;• Идем в Азшару, ищем Дух Азурегоса, берем у него квест и идем сдавать в Танарис.&lt;br /&gt;14. Перевод книги – начинает Нарайн Причудень(Танарис) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Берем и сдаем ему же&lt;br /&gt;15. Тушеный Лис, БЛД – начинает Нарайн Причудень(Танарис) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Тут баг берем и сдаем ему же. Поэтому этот кв многие не помнят и начинают делать не тот кв для жука…&lt;br /&gt;16. Гадальные очки? Без проблем! – начинает Не вызывающий подозрений сундук(Серебряный бор) заканчивает Нарайн Причудень(Танарис)&lt;br /&gt;• Гадальные очки Нарайна (Из-за выше сказанного бага идем брать квест в Серебряный бор, а выбиваются очки с 1 моба в Огненных недрах.)&lt;br /&gt;17. Хорошая новость и плохая новость – начинает Нарайн Причудень(Танарис) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Арканитовый слиток 20 шт. (трансмут у алхимика без кд, для этого надо рецепт, нид 1шт. Ториевый слиток(дроп с Ториевых жил) и 1шт. Чародейный кристалл(дроп с Ториевых жил)), Элементиевая руда 10 шт. (дропается с Техников Крыла Тьмы и Ваятеля стихий Криксикса(Логово Крыла Тьмы)), Азеротский алмаз 10 шт.(дроп с Ториевых жил), Синий сапфир 10 шт.(дроп с Ториевых жил). Все делается быстро если быть Алхимиком и Горняком.&lt;br /&gt;18. Гнев Нептулона - начинает Нарайн Причудень(Танарис) заканчивает Анахронос(Танарис)&lt;br /&gt;• Забросье арканитовый буй в Водоворот в Штормовой бухте Азшары.(Утроба вродь уже там, когда я приплыл он был там , я ничего не юзал на месте)&lt;br /&gt;И вот еще один осколок собран, а на последок самый легкий (Красный осколок).&lt;br /&gt;19. Нефариус, пораженный порчей – начинает Валестраз Порочный(Логово Крыла Тьмы) заканчивает Анахронос(Танарис)&lt;br /&gt;• убить Нефариона нужно за 5 часов от взятия квеста.&lt;br /&gt;И вот собраны все осколки. Теперь дается заветный квест у Анахроноса(Танарис)&lt;br /&gt;20. Армия Калимдора - начинает Анахронос(Танарис) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Берем и сдаем кв и получаем Скипетр Зыбучих песков.&lt;br /&gt;21. Бей в гонг! – начинает Гонг Скарабея(Силитус) заканчивает он же&lt;br /&gt;• Летим в Силитус! Берем и сдаем кв!&lt;br /&gt;22. Сокровище Вневременного – рядом с гонгом у мужичка берем и сдаем кв.&lt;br /&gt;Вот и все! Жук Ваш и все что можно было получить получили. ГЦ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:10:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд слава рейдеру</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Крепость Утгард:&lt;br /&gt;---Подается со льдом - Зергаем Принца Келесета &amp;lt;Сан&#039;лейна&amp;gt; без AOE и не трогаем адов, также если кого-либо кинет в ледяной склеп не разбивайте его. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Нексус:&lt;br /&gt;---Размножение личности - Бьем Великую ведунью Телестру пока не появляются копии. Доводим копии до 10% и разом сносим всех, тут пригодится аое и хороший хилл, ведь лучше если копии будет бить кто-то 1 для коректирования урона....как доведете до малого хп всех сносите разом (Появлятся копии будут 2жды за бой). (НЕ работает) Подходящими сдесь были бы вары, анх дк, ханты, маги по АоЕ урону, также неплохо бы взять тем у кого нет спец. талов пвп трини Медальон Орды (Альянса) для снятия контроля и овцевания от Телестры.&lt;br /&gt;---Лютый холод - Зергаем Керистразу, но при этом постоянно перемещаемся, или прыгаем, а также стоит взять приста - для масс диспела и всем членам пати,чтобы не примораживало к полу выпить Зелье Свободы Действий. (работает) Также для особенных кому это ну уж очень нужно, но сделать не получается то можно идти с прото палом, который без хила убьет босса, а на вас просто напросто кинет диван и вы его снимете на лоу хп босса.&lt;br /&gt;---Теория хаоса - Зергаем Аномалуса без AOE и не трогаем адов, во многих случаях дается даже если убивать адов, главное не бить разлом из которого они прут. (работает) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Азжол-Неруб:&lt;br /&gt;---Пусть он умрет на твоих глазах - Зергаем Крик&#039;тира Хранителя Врат без AOE и не трогаем адов, имеются ввиду 3 мини боса жука которые стоят вокруг него проще всего убить мелких жуков, а с именами оставить в живых и вайпнутся,чтоб затем прийти и убить онли боса без отвлечения на большое кол-во целей. (работает)&lt;br /&gt;---Хадронокс низвергнут - Убейте Хадронокса, прежде чем он заткет паутиной верхние двери, мешая появляться новым существам, танку лучше отводить его в пещеру из которой вы пришли, а адов не бить макс. дамаг в боса, желателен тотем от ядов, либо нейчерл аура хантов. (НЕ работает).&lt;br /&gt;---Вперед! - Зергаем Ануб&#039;арака за 4 минуты или быстрее, тут работа идет на урон. - Делается очень просто. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Ан&#039;кахет: Старое Королевство:&lt;br /&gt;---Скорая расправа над Волажем - Зергаем Глашатого Волажа за 2 минуты или еще быстрее, проще всего когда в пати есть дк для срыва каста безумия и шаман для БЛ, лучше иметь 2 дк, т.к. босс после 1-го срыва каста на лоу хп зачастую успевает применить 2-й. (работает) Даже если попасть под дебаф Безумие можно легко успеть убить копии ваших согрупников и выйти из дебаф мира.&lt;br /&gt;---Уважение к старшим - Зергаем Старейшину Надокса без AOE и не трогаем адов (среднего, большого размеров). (работает)&lt;br /&gt;---Работа для добровольцев - Зергаем Джедогу Искательницу Теней без AOE и не трогаем адов, которых она будет призывать на переходной фазе, держать их лучше подальше от группы из за аое, п.с. ады которые стоят до агра босса в округе могут быть спокойно убиты, на получение ачива не повлияет. Также можно легко убить под бл с норм дд, даже не дойдя до фазы призыва мобов. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Крепость Драк&#039;Тарон:&lt;br /&gt;---Ограниченное поглощение - Зергаем Кровотролля лучше всего под БЛ. (работает)&lt;br /&gt;---Дреду – вред - Начинаем бой с Королем Дредом, во время боя спавнит адов. Надо убить 6 потрошителей Драккари или смертехватов Драккари во время сражения с боссом, призывать он их будет постепенно, те ады что стоят до пулла босса в счет не идут. (работает)&lt;br /&gt;---Снова Новос! - Пулим Новоса Призывателя и бежим на лестницу откуда спускаются ады. Бьем адов до тех пор пока у босса не спадет щит, проблема сдесь будет в том, что ады бегут сквозь текстуры лестницы, вся пати должна стоять на ней и повыше и бить АОЕ, дабы не пропустить адов, кроме того в стороне от лестницы будет появлятся маг-скелет и также бежать к боссу не пропустите его. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Аметистовая крепость:&lt;br /&gt;---Беззащитность - Зергаем всех адов из порталов. Не даем адам повредить тюремную дверь. Ачив работает, просто не давайте появится аддам из порталов 2-й волной зергайте первых сразу.(Работает)&lt;br /&gt;---Изоляция! - Убиваем всех боссов в АМК, босы освобождаются в рандомном варианте возможно пройти АМК придется не один раз.(работает)&lt;br /&gt;---Обезвоживание - Смысл в том чтобы не дать адам дойти до босса и отхилить его, полезно иметь в пати хантера для упрощения отстрела адов идущих с 4х сторон, босса можно спокойно вывести из воды на более открытое пространство, часть мобов полетит через тексты и появится из них на близком расстоянии к боссу, наличие 2х хантеров гарантирует полный отстрел аддов. (работает)&lt;br /&gt;---Танец пустоты - Зергаем Зурамата Уничтожителя Зерг, без AOE и не трогаем адов, на нашем серве учитывайте большие криты аддов. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Гундрак:&lt;br /&gt;---Эка невидаль! - Убейте Гал&#039;дару &amp;lt;Верховного пророка Акали&amp;gt;, находясь под действием Остатка Эка, данный дебаф вы получите на 1 час если попадете под каст аое на боссе муррлоке в западном квартале, если вы умрете дебаф спадет с вас и вам придется ждать следующего кд, проще подбегать к морде босса и ждать пока он скастует этот дебаф на всю пати разом. Босса можно убить 2жды, тем самым кто не получил дебаф имеют 2-й шанс, он призывается 2-й раз если убить мобов муррлоков на подходе к нему, втч того что стоит за колонной у босса. (работает)&lt;br /&gt;---Раздели любовь - Убейте Гал&#039;дару &amp;lt;Верховного пророка Акали&amp;gt;. 5 разных членов вашей группы должны быть проткнуты во время боя. - учтите пати должна быть полной 5 человек. Делается спокойно даже если не все проткнуты, для этого нужно чтобы на каждого члена вашей пати босс применил Пронзающий Рывок дебаф который он ложит рандомно на 5 сек (либо в 60% случаев на 3-4 по рекаунту дпс, либо в 20% случаев на 2,5 место, остальное приходится на танка). Если он применит его на каждого из вашей пати ачив зачтут. Совет брать 2 танка, либо 1 толково одетого и с руками, ибо к концу всех этих действий на танке будет около 21 стака прокалывания. Когда все получили дебаф, босс зергается. (Работает) &lt;br /&gt;---Мастодонты уже вымерли - Зергаем Мурабия &amp;lt;Верховного пророка Мам&#039;тота&amp;gt; Не дав ему превратиться в мамонта во время боя, лучше всего иметь 2х дк, которые 2жды собьют каст притягивалкой, либо другой абилкой т.к. сейчас притягивалка не всегда сбивает касты. (работает)&lt;br /&gt;---Змеи! Ну почему змеи? - Убейте Слад&#039;рана, не допустив, чтобы вокруг вас обвилась змея. (работает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Чертоги Камня:&lt;br /&gt;---Сладкая скорбь - Зергаем Деву Скорби за 1 минуты или еще быстрее. (работает)&lt;br /&gt;---Поле Бранни - Суть в том чтобы Бранн Бронзобород не получил ни одного повреждения. Аоешеры стоят на ступеньках и ловят мобов не давая пробиться, долго и длительно. (работает)&lt;br /&gt;---Повелитель слизнюков - Зергаем Сьоннира Литейщика не обращаем внимание на адов. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Чертоги Молний:&lt;br /&gt;---Считанные минуты - Зергаем Локена за 2 минуты или быстрее, проще под БЛ. (работает)&lt;br /&gt;---Удар молнии - Зергаем Генерала Бьярнгрима (работает)&lt;br /&gt;---Неразбиваемый - Зергаем Волхана, не отвлекаясь на мобов под бл, проще взять рдд и аое танка. (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Очищение Стратхольма:&lt;br /&gt;---Времени в обрез - Начинаем эвент и бежим килить Осквернителю из рода Бесконечности Дроп маунта дракона с него 100%, должен находится в течении 20 минут после старта эвента слево от ворот ограждающих вход к Мал`Ганису(РАБОТАЕТ )&lt;br /&gt;---День зомби! - Убейте 100 Восставших зомби за 1 минуту. Идти лучше всего в 3 дд/рдд, хилл, танк. Для начала после запуска эвента, убиваем 5 волн мобов, убиваем 1-го босса, убиваем еще 5 волн мобов и затем когда появляется 2-й босс, один человек дд, который может выйти из батла идет к начальным воротам и встает за Артасом, дабы не сагрить лишних зомби и ждет команды рл, все остальные 4-ро ведут 2-го босса в таверну и заводят его во внутрь и ждут реса мобов на площади. Если убить 2-го босса мобы на площади ресатся перестанут и ачив сделать не будет возможности. Так или иначе пока вы будете убивать волны мобов и вести босса часть зомби погибнет, собственно для этого и нужно ждать. Когда тот дд который остался у Артаса говорит, что мобы на входе реснулись и вы краем глаза видите, что реснулись мобы на входе в таверну, то зергается босс, 1 дд также остается в таверне, 1-й что остался у начальных ворот запускает АРтаса, если на него сагрятся мобы не убивая их уходит в инвиз или иным способом выходит из боя. После запуска Артас побежит на 2-й этаж таверны запускать 3-го босса, 3-е оставшихся киляют его и выходят за Артасом на дорогу смерти (предварительно все должны быть при фулл бафах : классовые бафы,зелья,свитки,бафы от еды, сторонние бафы, стакающиеся бафы) По готовности и команде Рл начинается выполнение ачива, 1-й кто был у ворот бежит киляя зомби налево от входа, тот кто был в таверне бежит от нее к начальным воротам киляя зомби, 3-е что на дороге смерти запускают Артаса и дают АоЕ урон на бегу зергая всех зомби на той площади. Действия происходят одновременно, в счетчик идут все, важно также пати из 3-х человек фактически смертники, танк должен агрить всех больших аддов, хилу придется потрудится, а задача дд (желательно аое дд) быстро слить всех мелких зомби на ачив, не задевая больших, иначе он рискует оказатся трупом раньше времени, танку желательно быть палладином. Есть также 2-й способ, те дд что остались у таверны и ворот наагривают на себя всех тех аддов, 3-е на площади ждут их там не начиная бой, при этом необходимо исключить убийство зомби и убрать все ответные ауры. После они замедляя мобов ведут их не убив ни одного на площадь и общая пати уже в 5 человек начинает большой зерг аое. (офф вариант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой вариант: День Зомби ачив получил вчера. Группа 5 человек, сетап: мм хант, друид-медвед, ршам, лок, вар.&lt;br /&gt;Делали так- пронесли инст до горящей площади, затем обновили инст, запустили эвент, мобы до того как Артас был запущен 2-й раз были с желтыми хп и 3.5к хп в виде горожан, со всей площади начальной и той что по ходу к таверне наагрили их, важно не допустить ни 1-й хоты и вообще хила дабы не переагрить такую толпу. ММ хант юзал ледяную ловушку замедляя мобов, ршам ставил тотем на их замедление и по кругу зоны действия ловушки кайтилась толпа. В итоге получилось наагрить 60-70 мобов с начальных площадей. Когда Артас прибежал к таверне в ней появились мобы-драконы, вар и лок убили их расчистив путь, мобов до этого момента кайтили перед входом в таверну. Затем наложили максимум станов заюзали зелья скорости, включили Дух Стаи хантера и побежали на 2-й этаж таверны. Проблемой являлось то, что мобы бежали через текстуры таверны сокращая путь. Не успев войти в дверь-шкаф на 2-м этаже, были вынужденны убить их и под аспектом хантера быстро спустились вниз на горящую площадь и мигом убили недостающее кол-во. Кроме того танку может очень сильно помочь Зелье Свободы Действий не дающее мобам замедлить танка .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(РАБОТАЕТ )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Вершина Утгард:&lt;br /&gt;---Повалить увальня - Возле Свалы Вечноскорбящей стоит Увалень из Плети, килим его и дают ачив. (работает)&lt;br /&gt;---Мы все любим Скади - Зергануть Скади Безжалостного в течение 3 минут с момента начала испытания. (работает)&lt;br /&gt;---Ради Скади - Убейте Скади Безжалостного, предварительно убив Грауфа за один бой со 100% до нуля, совет начать бой убивая мобов каждому члену пати собрать по 7-8 гарпунов, вайпнутся..так чтобы можно было прям там реснутся не вставая с тел, желательно взять с собой шамана и начать следующий бой сразу выстрелив все гарпуны разом пока босс завис в воздухе.. (работает)&lt;br /&gt;---Проклятие короля - Убейте Короля Имирона. Ни один из членов вашей группы не должен получить &amp;quot;Проклятие&amp;quot;, совет сбивать все касты боссу и стоять дальше от него и адов ( и лодок). (работает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.Окулус:&lt;br /&gt;---Опытный наездник на драконе - Убейте Хранителя энергии Эрегоса три раза: оседлав янтарного, изумрудного и рубинового дракона, за 3 кд на 5 гер на каждом драконе. (РАБОТАЕТ )&lt;br /&gt;---Вам всем зачтется - Убить Хранителя энергии Эрегоса в течение 20 минут после смерти Дракоса Дознавателя для этого нужно после его килла убить 10 центрифужных созданий для снятия щита с босса Ящера, после убить его, затем убить следующего босса мага и только когда все боссы будут убиты, убив Эрегоса и уложившись во время всем дадут ачив, если хоть 1 босса убили когда определенный человек вышел из мира или был вне инста ему ачив не засчитывается. (Работает)&lt;br /&gt;---Рубиновая бездна - Дается за убийство Хранителя энергии Эрегоса ( РАБОТАЕТ )&lt;br /&gt;---Изумрудная бездна - Дается за убийство Хранителя энергии Эрегоса ( РАБОТАЕТ)&lt;br /&gt;---Янтарная бездна -Дается за убийство Хранителя энергии Эрегоса ( РАБОТАЕТ)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:09:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд репа Ходиров</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала отправляемся в локацию Грозовая Гряда(Нордскол) и летим в базу К-3. Там в таверне находим нпц Гретхен Искрошип Берем у неё первый квест первой цепочки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Они забрали наших мужчин!&lt;br /&gt;Летим в деревню Сифрельдар убиваем 5 мобов, с них падают ключи от клеток, все собираем. Открываем 5 клеток Квест сдаем ей же(Гретхен). Берем следующий.&lt;br /&gt;2) Найти всех до единого...&lt;br /&gt;Летим в ту же деревню. Нпц находится в пещере&lt;br /&gt;3) Сделка с Каргой &lt;br /&gt;В этом же руднике находим данного НПЦ и убиваем. Никогда не забывайте собирать лут.&lt;br /&gt;4) Милдред Жестокая&lt;br /&gt;Идем к данному НПЦ , разговариваем сдаем квест.&lt;br /&gt;5) Дисциплинирование&lt;br /&gt;Она даст вам жезл. Но у нас на сервере не надо по моему его юзать на данных мобов. Их достаточно убить 6 штук и всё.&lt;br /&gt;6) Нужны показательные примеры&lt;br /&gt;Неподалеку находится данный моб , убиваем квест засчитан.&lt;br /&gt;7) Наглая пленница&lt;br /&gt;Относим ключ Милдред Лок&#039;лире Карге.&lt;br /&gt;8) Смена декораций&lt;br /&gt;Разговариваем с Лок&#039;лирой Каргой в деревне Бруннхильдар.&lt;br /&gt;9) Это твой гоблин?&lt;br /&gt;Убиваем рядом Агнету Тирсдоттар , сдаем квест.&lt;br /&gt;10) Круг хильд&lt;br /&gt;Разговариваем с этим же НПЦ.&lt;br /&gt;11) Вызов принят&lt;br /&gt;Убиваем 6 данных Мобов&lt;br /&gt;12) Тебе понадобится медведь&lt;br /&gt;Летим к данному НПЦ , которая стоит рядом с белым мишкой. Говорим с ней.&lt;br /&gt;13) Верхом на медведе&lt;br /&gt;Садитесь на этого белого мишку. У вас поменяется панелька, появятся новые абилки. Мишка повезет вас сам, вам главно немного самому на нем пройти немного. По пути вам будут встречаться всякие мобы, но нам нужны будут только ЭТИ. Юзаем на них ту абилку, которая бросает бомбу. Если за один заезд не удалось убить достаточное количество мобов, заезд можно повторить сев еще раз на медведя. Всего надо убить 7 Снежных Воргов(Волки) и 15 Снежных Великанов.&lt;br /&gt;14) Холодные сердца&lt;br /&gt;Вот на этом то квесте вы как раз и застрянете) Никуда лететь за кем то и кого то спасать забирать не надо ) Всё гораздо проще) Летаем на маунте в этой местности и всё ) лично мне засчитало. Уточняю НА флай МАУНТАХ, друиды, ваше превращение в птицу не в счёт, только маунты. Вы там как раз увидите Протодраконов, почему то не летающих, а просто ходящих&amp;#160; по небу, вот рядом с ними и летайте, они не агрятся. &lt;br /&gt;15) Посмотрим, чего ты стоишь&lt;br /&gt;Ну тот всё просто, идем к данному НПЦ сдаем квест берем новый.&lt;br /&gt;16) Изготовление сбруи&lt;br /&gt;Квест простой по сути, сложность только в том, если делают его кроме вас еще кто, то он затягивается по времени. Ибо рес этих Йети не быстрый. А так, нам надо добыть 3 шкуры ледогривых йети На скрине как раз показаны координаты сразу трех мобов )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого сдаем последний квест первой Цепочки и берем новый квест второй цепочки(последней). Берется он у этого же нпц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Последняя из рода&lt;br /&gt;Тут тоже всё просто. Идем в пещеру, вот ВХОД Находите там медведя, он будет стоять ТУТ. Садитесь на него и он вас сам везет до нпц которому надо сдать квест.&lt;br /&gt;2) Тренировочный заезд&lt;br /&gt;Ну тут проще некуда ) Моб находится ТУТ Никаких поводьев не надо. Просто убиваем и все.&lt;br /&gt;3) В Яму!&lt;br /&gt;Недалеко есть Арена-яма, её не заметить нельзя. Убиваем 6 мишек и все.&lt;br /&gt;4) Победа или смерть&lt;br /&gt;Разговариваем с Лок&#039;лирой Каргой в деревне Бруннхильдар.&lt;br /&gt;5) Прощальный подарок Лок&#039;лиры&lt;br /&gt;Разговариваем с Греттой Судьей в деревне Бруннхильдар.&lt;br /&gt;6) Драконобойца&lt;br /&gt;Ну этот квест тоже у нас работает не корректно. Сразу говорю, лететь никуда не надо. Делаем все тут же. Ранее мы делали квест на арене-яме, тут тоже самое. Спускаемся в яму-арену, убиваем 10 мишек и все ) Квест сдаем Ториму, он на высокой горе, смотрите координаты. У него же берем новый.&lt;br /&gt;7) Соперничество братьев&lt;br /&gt;Тут надо просто поговорить с ним(Торимом) же.&lt;br /&gt;8) Возобновление старых связей&lt;br /&gt;Ну наконец последний квест. Убиваем Фьорна и 5 рядом стоящих великанов Сдаем квест Ториму и всё) Долгожданный вендор фракции Сыны Ходира полностью в вашем расположении&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:08:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на Темную скорбь</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Shadowmourne&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В попытке свергнуть Короля-лича отважным героям придется во многом повторить путь Артаса. Чтобы достойно вооружить войска обитателей Азерота против Плети, Дарион Могрейн создал Пепельный союз — артель самых умелых ремесленников Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка. Но хотя отважные паладины Авангарда вооружены силой Света, а их предводитель обладает легендарным Испепелителем, некоторые темные воины Могрейна стали сомневаться в победе. Эти рыцари смерти утверждают, что всей мощи Испепелителя и отваги рыцарей Серебряного Авангарда не хватит, чтобы противостоять Ледяной Скорби. Они клянутся, что Дарион Могрейн уже давно возлагает надежды на другое легендарное оружие, которое способно одолеть Короля-лича и очистить от скверны Нордскол... вот только оно еще не выковано».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнём!&lt;br /&gt;Для того что бы получить нашу заветную легендарку Тёмная Скорбь надо выполнить 7 квестов в Цитадели Ледяной Короны 25 героик/обычка (Как сказал Дб Киллер на обычке временно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Святость и скверна — это задание можно получить внутри Цитадели Ледяной Короны у Верховного лорда Дариона Могрейна после достижения репутации с Пепельным Союзом.Он попросит принести 4 компонента, которые придется поместить в кузню рун, находящуюся там же где и лорд:&lt;br /&gt;-Отмщение Света - Молот лежит в Пещере Ледяной Скорби [74, 23], которая находиться в Драконем погосте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот лежит в конце пещеры, его трудно не заметить.&lt;br /&gt;- Древнейший саронит х 25 — компонент, который падает с боссов Цитадели Ледяной Короны (10г/25г), обменивается за 23 эмблемы Льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разъедающая кровь Тухлопуза и Разъедающая кровь Гниломорда — эти итомы падают с Тухлопуза и Гниломорда, соответственно, со 100% вероятностью в режиме рейда 25 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы собрали все компаненты, теперь можно возвращаться к Верховному лорду Дариону Могрейну сдавать квест.Завершив этот квест мы получаем Грань тьмы.Но это ещё далеко не конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Пиршество душ - квест не сложный, но продолжительный, по сути вам надо убить 1000 мобов в Цлк 10/25 ппл.&lt;br /&gt;«Этот клинок — не более чем пустой сосуд, тень того, чем он может стать. Он откроет свою истинную силу лишь тогда, когда поглотит тысячу душ».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Сила нечестивости - для выполнения этого квеста необходимо находиться в теле поганища, набрать 100% энергии, после чего использовать умение Защита Теней(находиться на панеле с поганищем) и убить профессора Мерзоцида. Маленький совет: когда пьём лужи, их появляеться 2, одну полностью выпиваем, а дургую по чуть чуть, да бы быстрей набрать 100% энергии.Вы должны успеть наполнить Грань до 3 фазы, иначе квест будет провален, т.к. вас выкинет с амоба.&lt;br /&gt;И ещё после убийства Профессора, убийство босса не будет засчитано, но всё равно идите сдавайте не отчаивайтесь, квест сдаёться нормально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Сила крови - Верховный лорд Дарион Могрейн приказал вам наполнить Грань Тьмы силой крови и убить королеву Лана&#039;тель (25).&lt;br /&gt;Чтобы выполнить это задание, при пулле босса необходимо попасть под Кровавое зеркало (в это время хилам необходимо шилдить, хилить и всячески сохранять вам жизнь). При получении зеркала на вас появляется дебафф Кровоточащая рана. После этого Кровавое Зеркало должен принять на себя офф-танк. Далее, игрок которого укусила Лана&#039;тель, должен вас укусить, т.е. вы должны быть вторым вампиром в рейде. После этого вашей целью является укус трех игроков в рейде — Кровоточащая рана продолжит стакаться. После укуса третьего игрока этот дебафф пропадет и появится бафф Уталенная жажда( у нас баф отсудтвует, но кв. выполняеться). В дальнейшем останется лишь добить Кровавую Королеву и остаться в живых самому.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Сила льда - Верховный лорд Дарион Могрейн приказал вам четыре раза попасть под действие ледяного дыхания Синдрагосы, держа при себе Грань Тьмы, после чего убить дракона.&lt;br /&gt;Для выполнения данного задания необходимо четыре раза попасть под Ледяное дыхание. После каждого дыхания на вас будет стакаться дебафф Поглощение морозного дыхания, после четвертого — квест фактически будет выполнен, необходимо будет лишь убить Синдрагосу.Лучше одеть танко-шмот если у вас он есть, т.к. дыхание очень больно бьёт, а ваша задача не только попасть под дыхание, но ещё и выжить.попадать под дыхание лучше перед каждым взлётом.&lt;br /&gt;Мы почти близко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Расколотый трон - Верховный лорд Могрейн поручил вам собрать 50 осколков Льда Тьмы: «Чтобы сила твоего оружия навеки пребывала в нем, мне потребуются только те осколки, что находились во владении самых могущественных прислужников Короля-лича».&lt;br /&gt;Осколки падают с боссов Цитадели Ледяной Короны только в режиме рейда 25 человек.По мне так это самый сложный квест, не так просто собрать 50 шт, когда ролят все кому не лень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Темная Скорбь... - Верховный лорд Могрейн просит вас принести ему Грань Тьмы.&lt;br /&gt;В принципе, это финальный квест,возвращайте Грань Тьмы Дариону — вам он вернет уже легендарный топор...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Финальным заданием будет Последняя битва Короля-лича — Верховный лорд Дарион Могрейн приказал вам убить Короля-лича. Довольно забавное завершение эпическое цепочки, особенно учитывая награду: 56 золотых и 6 серебряных монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняя квесты &amp;quot; Сила нечестивости&amp;quot;,&amp;quot;Сила крови&amp;quot; и &amp;quot;Сила льда&amp;quot; только у вас должена быть надета Грань тьмы иначе квест не засчитает, проверено на личном опыте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом всё!&lt;br /&gt;Удачи и успехов всем в получении Тёмной Скорби&lt;br /&gt;А так же великого достижения -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:04:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вот сами правила</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Кд без Ги ЦЛК, Рс до Ги рт - 500гп&lt;br /&gt;Неприход или опоздание на Рт на 15 мин и более - 400гп&lt;br /&gt;Уход с Рт раньше 23.00мск - 400гп&lt;br /&gt;Афк в рейде - 200гп&lt;br /&gt;Агро босса без команды - 200гп&lt;br /&gt;Ошибка, приведшая к вайпу 200гп&lt;br /&gt;Срач во время рт - по 200 гп каждому!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередь на осколки: Мурик,Akaben,Vitalay,Exclusiwe,Dezel&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 15:01:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Халион)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза сражения проходит в физической реальности. Через несколько секунд после пула, площадка босса окружается огненной стеной, которая, впрочем, не наносит урона, а просто не даёт выйти наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе босс имеет стандартные драконьи способности, вроде: Рассекающий удар, Удар хвостом и Огненное дыхание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо стандартных способностей используются две других механики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая, это Падение метеора. Под одним из игроков появляется пульсирующий круг огня, а через 5 секунд в это место падает метеор, наносящий урон при взрыве и порождающий 4 огненных дорожки, разбегающиеся в разные стороны. В метеор и дорожки попадать не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая, это Пылающий огонь. На одного из игроков прилетает дота, которая тикает раз в две секунды, нанося урон и стакая дебафф Метка пылающего огня. Огонь можно снять с помощью рассеивания заклинаний или снятия проклятий. При снятии доты, под игроком появляется огненная лужа, которая наносит урон. Размер лужи зависит от того, сколько на вас висел огонь и сколько стаков метки вы набрали. В героическом режиме, лужа так же вешает на игрока дот и, при появлении, раскидывает всех кто оказался внутри лужи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк берёт босса и держит его в центре площадки. Весь рейд встаёт с одного бока в мили радиусе под пузом. Охотникам нужно стоять далеко, поскольку у босса очень большой фрейм и стрелять по нему с близкого расстояния - не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только на одного из игроков прилетает Пылающий огонь, он должен немедленно отбежать к стене, где с него должны снять дебафф. Появится лужа, а игрок должен вернутся на своё место. Метка на МТ не прилетает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в группу начинает падать метеор, все должны пробежать сквозь босса и встать так же кучно с другой стороны. Метеор может так же упасть на МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режиме лужи больше, так что класть их лучше - внахлёст. Т.е. скидывать марку у стенки, стоя у края другой лужи. Это пригодится вам в фазе 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса остаётся 75% здоровья, начинается фаза два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы босс переходит в сумеречную реальность и появляется портал, позволяющий рейду сделать то же самое. Сумеречная реальность это та же площадка с похожими способностями, но урон наносится силами тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо способностей: Удар хвостом, Рассекающий удар и Темное дыхание, есть пара дополнительных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем, кто находится в зоне сумерек, постоянно тикает аура Пелена полумрака, тикающая раз в 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игроков прилетает дота Увядание души, являющаяся аналогом способности Пылающий огонь с той лишь разницей, что она разливает не лужу огня, а войд зону, а в героическом режиме, появляющаяся при снятии доты войдзона засасывает в центр себя всех, кто попал в радиус действия и замедляет передвижение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной отличительной чертой этой фазы являются Тёмные шары. В обычном режиме вокруг площадки босса друг на против друга крутится два шара. Они всегда летают по часовой стрелке с одинаковой скоростью. Раз в 20 секунд, между шарами появляется луч - Лезвие сумерек, при этом шары продолжают двигаться. Луч наносит очень сильный урон, так что в него лучше не попадать. Продолжительность луча - 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героической версии, в комнате летает две пары шаров, соединяющихся между собой, разделяя комнату на 4 сектора по 90°.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк должен зайти в портал первым и взять босса там, где он стоит. Если вы отведёте босса чуть в сторону, то ориентация в пространстве может быть фатально нарушена и вы умрёте под лучами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вслед за танком заходят остальные члены рейда. Так же как и в фазе 1, весь рейд встаёт кучно с одной стороны босса (левой). Если на вас прилетает Увядание души, вам нужно быстро отбежать к краю площадки в районе хвоста босса, чтобы разлитая лужа не мешала передвижению во время фазы лезвий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только подходит фаза лезвий тьмы, все должны приготовится к передвижению и, желательно, отойти от босса, чтобы случайно под них не попасть. В течение 10 секунд танк должен поворачивать босса, сохраняя угол между лезвием тьмы и осью босса, рейд должен передвигаться по часовой стрелке. Когда фаза лезвий закончилась, танку нужно сделать пару шагов против часовой стрелки и ждать следующих лезвий. Это делается потому, что за 20 секунд между лезвиями шары проходят 160-170°, т.е. если &amp;quot;помочь&amp;quot; им и пройти оставшиеся 10-20° в противоположную сторону, то следующие лезвия начнутся там, где закончились предыдущие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса остаётся 50% здоровья, начинается фаза 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляются два портала, связывающие обычную и сумеречную реальности, аспект босса в обычной реальности возвращается и бой становится межпространственным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба аспекта (обычный и сумеречный) используют стандартный набор способностей из фазы 1 и 2. Но сами получают дополнительную интересную механику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, каждый из аспектов получает бафф Материальность, который никак не влияет на ход боя. Раз в 15 секунд, бафф спадает и босс получает другой бафф с таким же названием, который изменяет наносимый и получаемый боссом урон в зависимости от соотношения урона, полученного аспектами за последние 15 секунд. Т.е. если вы начинаете сильно бить аспекта в сумеречной реальнсти, то он начинает бить слабее но и сам получает меньше урона. В то же время аспект в обычной реальности будет получать больше урона и сам бить сильнее. Таким образом, наносимый и получаемый аспектами урон всегда находится в противофазе. Если один бьёт сильнее - второй слабее. Всего есть 5 вариантов положительного баффа, который может увеличивать урон босса до 300% от обычного а получаемый урон до 500% от обычного, и 5 вариантов отрицательного баффа, который может уменьшать наносимый аспектом урон на 70% максимум и уменьшать урон по аспекту на 100% (иммунитет). Список баффов вы можете найти в закладке способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой вариант, это разделить рейд на 2 части. 1 танк, 1 лекарь и половина дпс выходят в обычную реальность и бьют босса так же, как в фазе 1. Вторая половина с двумя (желательно) лекарями, остаётся в сумеречной реальности и бьёт босса как в фазе 2. Если начинается перекос баффов в одну из сторон, дпс на другой стороне должны сделать паузу, чтобы босс продолжал наносить или получать свой обычный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но к этой фазе можно подойти и творчески: например, в обычную реальность выходит танк и 1 лекарь, а весь дпс начинает в сумеречной реальности бить босса. Через минуту, на аспекте в обычной реальности будет бафф +100% наносимого урона и +200% получаемого урона. В этот момент, весь дпс выходит из сумеречной реальности в обычную и под Жаждой крови/Героизмом сносят босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:59:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Синдрагоса)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;способности &lt;br /&gt;фаза 1, наземная &lt;br /&gt;&amp;#9702; ледяная аура - аура, наносящая рейду 3, 000/4, 500 урона от сил льда раз в 3 секунды. &lt;br /&gt;&amp;#9702; рассекающий удар - рассечение до 10 игроков перед мордой &lt;br /&gt;&amp;#9702; мощный удар хвостом - наносит 11, 250-18, 750 урона в 16 метрах от хвоста, откидывая назад. действует только сзади. &lt;br /&gt;&amp;#9702; ледяное дыхание - наносит 37, 00-43, 000 урона от сил льда перед мордой, уменьшая скорость передвижения на 15% а скорость атаки на 50%. стакается, длится 4 секунды. &lt;br /&gt;&amp;#9702; пронизывающая стужа - мили атаки против синдрагосы с вероятностью 20% вешают дебафф - переохлаждение. дебафф наносит 1, 000 урона от сил льда раз в 2 секунды, в течение 8 секунд. стакается. &lt;br /&gt;&amp;#9702; освобожденная магия - каждое заклинание вашает дебафф нестабильность, который взрывается через 8 секунд на 2, 000 колдовского урона - ответный удар. если вы читаете под дебафом несколько заклинаний, то взрыв будет сильнее. &lt;br /&gt;&amp;#9702; морозная хватка - притягивает всех игроков в мили радиус, использует перед заклинанием обжигающий холод &lt;br /&gt;&amp;#9702; обжигающий холод - наносит 35, 000 урона от сил льда, всем врагам в радиусе 25 метров. чтение 5 секунд, немедленно после морозная хватка &lt;br /&gt;• фаза 2, воздушная &lt;br /&gt;&amp;#9702; ледяная метка - вешает дебафф на 5 игроков, и выпускает в цели ледяные бомбы. &lt;br /&gt;&amp;#9702; ледяной склеп - наносит 15, 600-16, 400 урона от сил льда цели, и ставит в глыбу всех игроков в радиусе 10 метров. если к окончанию воздушной фазы глыбу не разбивают, то игрок который в ней находится, он теряет по 8% максимального здоровья от заклинания - удушье. &lt;br /&gt;&amp;#9702; ледяная бомба - наносит 23, 563-26, 437 урона от сил льда всем игрокам в зоне видимости. за фазу использует 4 ледяные бомбы. от взрыва можно прятаться за склепом. &lt;br /&gt;• фаза 3, наземная, лёгкий энрейдж (35% здоровья) &lt;br /&gt;&amp;#9702; к способностям первой фазы добавляется ещё одна. &lt;br /&gt;&amp;#9702; таинственная энергия - каждые 6 секунд вешает дебафф на всех игроков в зоне видимости. увеличивает получаемый магический урон на 15% за стак. &lt;br /&gt;&amp;#9702; ледяное дыхание - чуть изменённое дыхание - не замедляет танка. исправлено хотфиксом. &lt;br /&gt;&amp;#9702; так же на случайного человека периодически прилетает ледяной склеп&lt;br /&gt;тактика&lt;br /&gt;урона за бой: физический, силь льда, чародейские силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у босса 2 чередующиеся фазы - наземная и воздушная. и третья фаза, начинающаяся на 35% здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;весь бой по рейду тикает ледяная аура, подобная ауре сапфирона, которая становится ощутимой в третьей фазе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на бой вам понадобится два танка одетых во фрост резистанс. тот самый, в котором вы могли убивать сапфирона больше года назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;очень важным моментом этого боя является хорошая коммуникация. крайне желательно всем лекарям и танкам иметь микрофон. желательно - иметь всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;наземная фаза имеет все стандартные драконьи способности: клив, дыхание и удар хвостом. дыхание, помимо большого количества урона, вешает на танка дебафф замедляющий скорость атаки и передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мили дпс периодически получают стакающийся дебафф переохлаждение, который тикает по 1, 000 силами льда за стак и им нужно останавливать атаки, пока дебафф не спадёт. не набирайте больше 4-х стаков. это увеличивает нагрузку на хил и вы рискуете умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в начале фазы, босс вешает на нескольких кастеров дебафф освобожденная магия, который вызывает настаковывание дебаффа нестабильность за каждое прочтёное заклинание. если в течение 8 секунд стаки не обновились, то они разряжаются заклинанием ответный удар, наносящим урон, пропорциональный количеству стаков. не набирайте больше 4-5 штук, останавливайте чтение заклинаний. лекари должны страховать друг друга, чтобы все не перестали лечить одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;периодически, босс притягивает всех к себе под брюхо, и читает 5-и секундное заклинание - обжигающий холод, убивающее всех, кроме танка, если они в него попали. за 5 секунд всем нужно отбежать на 25 метров от босса. (особо &amp;quot;одарённым&amp;quot; бегунам может помочь: чары для обуви - живучесть клыкарра). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;каждую 1 минуту 50 секунд, босс взлетает и начинается фаза 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в начале фазы, все игроки должны забежать на края лестницы, оставив в центре пустое место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при взлёте, босс вешает на 5 человек (в 25 версии) дебафф ледяная метка, который через 7 секунд ставит человека в ледяную глыбу. если в радиусе 10 метров от него есть другие игроки, они так же попадают в глыбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;люди с метками должны быстро встать в установленные для них места. 3 глыбы в переднем ряду и 2 в заднем. Dbm ставит метки, так что это не должно быть проблемой. важно держать дистанцию 10 метров друг от друга, чтобы урон от появления двух глыб (своей и соседской) никого не убил. игроков с метками нужно поднять на полное здоровье, потому что глыба при появлении наносит ощутимый урон. так же крайне желательно повесить хоты, потому что лечить людей в глыбах нельзя, но хоты работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;после установки глыб, свободные игроки должны быстро начать их разбивать. сначала задние, потом передние. но... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в это время, босс начинает бросать на площадку бомбы, которые наносят ощутимый урон в зоне видимости. всем нужно прятаться за глыбы. за фазу летит 4 бомбы с интервалом в 6 секунд. важно, что на лестницу бомбы не падают никогда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;таким образом можно смело разбивать две задние глыбы и доводить до маленького количества здоровья передние, чтобы было где прятаться. после падения четвёртой бомбы босс садится и танк должен его схватить. а рейд должен быстро разбить оставшиеся глыбы, потому что по людям в них начинает тикать удушье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при разбивании глыб не забываем смотреть - куда падает следующая бомба, чтобы вовремя спрятаться от неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на 35% боя наступает фаза три. самая весёлая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фаза похожа на первую с тремя существенными отличиями: &lt;br /&gt;1. босс перестаёт взлетать &lt;br /&gt;2. каждые 6 секунд на всех игроков зоне видимости настаковывается дебафф - таинственная энергия &lt;br /&gt;3. на одного случайного игрока в рейде периодически прилетает ледяная метка, а потом и ледяной склеп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так же ледяное дыхание перестаёт замедлять танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в начале фазы, весь рейд, кроме танка, встаёт внизу лестницы посередине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как только прилетает первая метка, человек должен отбежать левее рейда и поставить глыбу. спрятавшись за глыбой можно снять дебафф - таинственная энергия. глыбу нужно разбивать, но осторожно, чтобы дебафф успел спасть со всех, с кого нужно. если вы встали за глыбу и у вас ещё 6 секунд дебаффа, не бейте её. проаннонсируйте в голосовой чат, что вам нужна пауза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;чтобы глыбу не разбивали слишком быстро, можно разделить рейд - первую бьёт первая половина, вторую - вторая половина. человека, на которого прилетела метка, до установки глыбы, нужно поднять на полное здоровье, чтобы прилетающая глыба его не убила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;когда прилетает вторая метка, игрок с ней бежит направо на 10 метров от позиции рейда. и уже прячутся за ней и разбивают её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;танки меняются как можно чаще - один снимает дебафф, второй танкует, потом - наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;очень важно следить за дебаффами: таинственная энергия, переохлаждение и нестабильность. потому что даже 5 стаков каждого из двух могут вас убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;важно помнить, что третья фаза, это не гонка дпс а вопрос выживаемости. она будет длиться долго, но это не страшно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;старайтесь не поддаваться желанию быстренько зергануть босса, когда у него осталось мало здоровья, потому что, повторюсь ещё раз, совокупность даже малого количества стаков двух дебаффов легко может стать смертельной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в общих чертах это всё.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:51:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Валитрия)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Призыв портала к кошмарам - призывает Портал Кошмаров, позволяющий вам перейти в альтернативную версию комнаты Валитрии, в которой по все комнате летают Сонные Облака. Убийство облака даёт бафф Изумрудная энергия в радиусе 10 метров. &lt;br /&gt;• Изумрудная энергия - восстанавливает 200 маны каждые 3 секунды, увеличивает наносимый урон на 10% и наносимое лечение на 10%. &lt;br /&gt;• Ярость сновидицы - наносит 10, 000, 000 урона всем вражеским мобам в комнате. Использует, когда у неё становится 100% здоровья. &lt;br /&gt;• Погружение в сон - это заклинание телепортирует Валитрию из ЦЛК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты зоны боя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;• Колонна льда - под случайным игроком появляется марка на полу. Через 2 секунды ледяной столб вылезает из земли, нанося 14, 138-15, 862 урона от сил льда всем врагам в радиусе 3 метров, подкидывая их в воздух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Исторгающего Пламя Скелета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;• практически не бьёт в мили, танк не нужен. 251, 000 здоровья. &lt;br /&gt;• Огненный шар - наносит 4, 713-5, 287 урона от сил огня врагу. Неограниченный радиус, чтение 0, 5 секунды. &lt;br /&gt;• Разгром - окружает заклинателя пламенем на 12 секунд, наносящим 5, 655-6, 345 урона от сил огня всем врагам в комнате каждые 2 секунды. Очень опасное АОЕ, не сбивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Подавителя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;• выбегают по несколько штук, очень слабые. Не бьют, так что танк - не нужен. 65, 000 здоровья. &lt;br /&gt;• Подавление - уменьшает лечение, получаемое целью на 10%. Поддерживаемое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Воскрешённого Верховного Мага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;• маг выглядит как Лич, имеет неплохую мили атаку, нужен танк. 325, 800 здоровья. &lt;br /&gt;• Залп ледяных стрел - наносит 3, 770-4, 230 урона от сил льда ближайшим врагам, уменьшая скорость передвижения на 50% на 8 секунд. Чтение - 2 секунды. Крайне желательно сбивать. &lt;br /&gt;• Магическая воронка - создаёт войд зону, сжигающую 1, 000 маны каждую секунду у игроков в радиусе 6 метров и наносящую пропорциональный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Волдырного Зомби &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;• зомби выглядит как кособокий фанатик с Леди Смертный Шепот. Бьёт в мили, так что ему нужен танк. 252, 000 здоровья. &lt;br /&gt;• Коррозия - когда заклинатель наносит мили удар, цель получает 2, 500 урона от сил природы каждые 3 секунды, и его броня уменьшается на 10%. Эффект стакается до 5 раз, длительность 6 секунд. Мнгновенное. &lt;br /&gt;• Кислотный взрыв - заклинатель взрывается, нанося 14, 138-15, 862 урона от сил природы мнгновенно и 1, 000 урона от сил природы в секунду всем врагам в радиусе 15 метров. Длительность 20 секунд, чтение 0, 75 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Прожорливого Поганища &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;• выглядит как обычное поганище. Бьёт в мили по 10к, нужен танк. 906, 400 здоровья. &lt;br /&gt;• Выброс внутренностей - наносит 3, 000 урона в секунду и увеличивает получаемый физический урон на 25% на 12 секунд. Мнгновенное. &lt;br /&gt;• после смерти поганища, из трупа вылезает несколько гнилостных червей (63, 000 здоровья): &lt;br /&gt;&amp;#9702; черви бьют в мили по 5 тысяч, так что нужно быть осторожным. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Гниение плоти - при каждом ударе вешают стакающийся ДоТ на 200 урона от сил природы в секунду, в течение 8 секунд&lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: Физический, Сил льда, Сил природы, Сил Огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть боя сводится к следующему: Валитрия имеет 50% хп в начале боя. Вам нужно отлечить её на 100%. Этому всячески будут пытаться препятствовать различные адды, которые в большом количестве бегут к месту боя. Валитрия изо всех сил будет вам помогать. Как только у босса становится 100% здоровья, она убивает всех врагов в комнате и телепортируется из ЦЛК, оставляя награду героям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой вам понадобится один танк на 10 человек и 2 танка на 25 человек, по одному на каждую сторону. На каждой стороне есть две двери, из которых будут бежать волны различных аддов: Скелеты, Маги, Подавители, Зомби и Поганища. В версии на 10 человек, адды бегут только из ближней ко входу двери, в 25 человек из обеих дверей. В версии на 25 человек мили дпс делится на 2 группы, одна бьёт аддов слева, другая справа. Рейнджеры стоят в центре и помогают с обеих сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вам понадобится 1/4 лекаря для рейда и 2/4 лекаря для босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой сводится к тому, что лекари босса заходят порталы и собирают там бафф Изумрудная энергия так, чтобы он настаковался как можно больше. Наши лекари заходят во все порталы, что позволяет им набирать до 30 стаков баффа. После 4-5 портала используется Жажда крови/Героизм, в порталы лекари больше не заходят и долечивают босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные снаружи должны разбирать последовательно волны аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;1. Самые опасные - исторгающие пламя Скелеты. Через некоторое время после выхода они вешают на себя бафф Разгром который АОЕшит по всему рейду и его нельзя сбить. Так что убивать их нужно крайне быстро. Скелеты не бьют в мили и танк им не нужен. &lt;br /&gt;2. Подавители. Мелкие твари, подбегающие к боссу и использующие на ней МС-эффект - Подавление. Танковать не нужно. Их нужно разбирать во вторую очередь, если ваши лекари не находятся в порталах или вот-вот выйдут из них. &lt;br /&gt;3. Черви из Поганищ. Появляются после убийства поганища, 5 штук, стакают мерзкий дебафф и ощутимо бьют в мили. Нужно разбирать в третью очередь. &lt;br /&gt;4. Воскрешённые Верховные маги. Бьют по рейду ледяным АОЕ, которое можно и нужно сбивать. Довольно сильно бьют в мили, так что нужен танк. Разбирать в четвёртую очередь. &lt;br /&gt;5. Волдырные зомби и Прожорливые Поганища. Ощутимо бьют в мили, нужно танковать. Оба адда стакают на танке мерзкий дебафф, так что затягивать с ними не стоит. Убивать лучше сначала зомби, потому что они в 4 раза тоньше. Зомби при смерти - взрываются. У поганищ фронтальное АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды со временем начинают идти всё быстрее. И после 4-5 портала справляться с ними становится непросто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:51:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Ланатель)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Покров скорби - аура печали и отчаянья окружает заклинателя, нанося 4, 500 урона от сил тьмы врагам каждые 3 секунды в радиусе 40 метров. &lt;br /&gt;• Сумеречная кровяная стрела - метает иглу во врага, нанося 9, 250-10, 750 урона цели и ближайшим врагам в радиусе 6 метров - Кровавый всплеск. &lt;br /&gt;• Укус вампира - наносит 12, 025-13, 975 урона цели, давая ей бафф Сущность Кровавой королевы. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Сущность Кровавой королевы - вы наполнены кровью Королевы Вампиров. Наносимый урон увеличены на 100%. Атаки исцеляют вас на 10% от нанесённого урона. Через 50 секунд вы получаете бафф Бешеная кровожадность &lt;br /&gt;&amp;#9632; Бешеная кровожадность - вам нужно укусить здорового человека. Укушенный получает бафф Сущность Кровавой королевы и ваш бафф обновляется. Если вы не укусили никого в течение 10 секунд, то вас подчиняет Королева Лана&#039;Тель. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Неконтролируемое бешенство - берёт под контроль игрока в рейде. Урон увеличен на 100%, здоровье на 300%, наносимое исцеление на 1000%. Мнгновенное. &lt;br /&gt;• Безумный выпад - наносит 50% урона от оружия врагу, и вешает эффект кровотечения на 5, 250-6, 750 урона за стак, каждые 3 секунды, в течение 15 секунд. &lt;br /&gt;• Пакт Омраченных - связывает несколько игроков 2/3 друг с другом. Все игроки с баффом наносят АОЕ урон окружающим союзникам. Эффект прерывается если все связанные игроки подходят на расстояние 5 метров друг к другу. &lt;br /&gt;• Роящиеся тени - кишащая пустота поглощает цель, вызывая появление массы теней под игроком каждые 0, 5 секунды. Появившиеся тени наносят урон заклинанием Роящиеся тени по 3, 900-4, 100 урона от магии тьмы. &lt;br /&gt;• Кровавое зеркало &amp;amp; Кровавое зеркало - танк вешает на ближайшего к нему игрока. И 100% урона, наносимого танку, отражается цели в виде урона от магии тьмы. Виден в рекаунте как &amp;quot;дружественный огонь&amp;quot;. Т.о. танк и оффтанк всегда получают примерно одинаковый урон. &lt;br /&gt;• Кровавый вихрь - призывает водоворот крутящихся кровавых стрел. Босс взлетает в центре комнаты и начинает аоешить способностью Сумеречная кровяная стрела. &lt;br /&gt;• Внушение страха - АОЕ фир в начале воздушной фазы. &lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: Физический и Сил Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны встать в круг за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек, мили группа должна находится на окружности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Королева кусает первого человека. Крайне полезно (в 25-ке) просто незаменимо, чтобы рейдлидер имел аддон BloodQueen. Аддон назначает цели укусов. Он может руководствоваться ДПС метром или списком приоритетов. Возможностей по настройке - масса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если прилетает Пакт Омраченных, то связанные игроки быстро бегут в центр комнаты и встают в одну точку. Не бегите друг другу навстречу и не суетитесь. Просто забегите в центр и встаньте, пока пакт не спадёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать к стенке и бежать вдоль неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как показала практика, оффтанку полезно анонсировать таймеры на пакт, тени и воздушную фазу, потому что люди лучше реагируют на слух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза наступает по таймеру. Босс использует АОЕ фир, идёт в центр комнаты и взлетает. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них, вдоль стенки. Заранее назначте - кто куда встаёт. На стене есть рёбра, их удобно использовать в качестве опорных точек. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух взлётов у вас будет полный ред вампиров и можно добивать босса&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Принцы)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Ослепительные искры - сверкающие искры летят из рук заклинателя в конусе перед ним, сжигая врагов на 16, 152 урона от сил огня за 8 секунд и уменьшая скорость перемещения на 20%. Дистанция 90 метров. &lt;br /&gt;• Колдовское пламя - создаёт шар огня, который летит по воздуху к цели и взрывается при попадании в радиусе 15 метров. Чтение 3 секунды. &lt;br /&gt;• Жаркое колдовское пламя - создаёт шар пламени, летящий к цели и взрывающийся при попадании в радиусе 15 метров. Во время полёта наносит урон ближайшим игрокам в радиусе 10 метров. Используется когда босс находится под баффом Заклятье крови. &lt;br /&gt;• Заклятье крови - кровь усиливает Талдарама, давая ему способность Жаркое колдовское пламя. &lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: Физический, Сил Огня, Сил Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье у принцев общее. Но бить можно только того, на котором в настоящий момент находится бафф Заклятье крови. Бафф периодически прыгает с одного принца на другого. Принцы без баффа, имеют 1 хп здоровья, их можно танковать, но урона они не получают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот принц, который в настоящий момент несёт бафф, получает усиленную способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобится три танка, 2 обычных и один рейндж дд с хорошей стаминой. Танкам менятся не нужно, так что вы можете сразу расставить принцев так, как они будут стоять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Келесет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется кастером, и бьёт заклинанием Теневое копье. В принципе, можно держать его и на обычном танке, но в мили босс бьёт очень сильно. Помимо этого, Келесет спаунит в случайном месте Тёмные Ядра. Тёмные ядра так же можно танковать, так что танк Келесета должен захватить и их. Ядра наносят урон цели и уменьшают получаемый ею урон от магии тьмы на 35%, причём эффект стакается. Что будет критичным, чтобы пережить способность Копье зловещих теней, когда Келесет станет активным боссом. Сферы гибнут сами через некоторое время, так что убивать их не нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Талдарам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьёт в основном огнём и требует обычного танка. Использует Ослепительные искры в конусе перед собой, использует не на танка, а на случайного игрока в рейде. И создаёт огненную сферу - Колдовское пламя, подобно тому, как он делал в Ан&#039;Кахете. Сфера летит за случайным игроком и взрывается. Причём сила взрыва зависит от того, как долго он летел. Когда Талдарам становится активным боссом, он использует Жаркое колдовское пламя. Все игроки, находящиеся на пути следования усиленной сферы так же получают урон. Основное отличие состоит в том, что сила взрыва в конце зависит не от времени полёта сферы, а от того, сколько урона она нанесла по дороге. Таким образом, цель сферы должна её кайтить, а все остальные должны на пару секунд подбежать к ней и, получив урон, ослабить взрыв. Цель для сферы всегда выбирается максимально удалённой в секторе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Валанар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит, в основном, физический урон. Первая способность босса - Кинетическая бомба. Бомбы появляются в воздухе и медленно опускаются вниз. При падении, бомба наносит 10 тысяч урона и подпрыгивает обратно. При получении урона, бомба начинает двигаться вверх. Вторая способность - Сотрясающий вихрь, босс создаёт вихрь, от которого нужно быстро отбежать, чтобы не получить урон и чтобы вас не откинуло. Когда Валанар становится активным, они использует Могучий вихрь и вихрь появляется под всеми игроками, так что ВСЕМ нужно встать на 13 метров друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на кровавый совет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссов ставят практически так, как они стоят при входе в комнату, отводя Талдарама чуть правее, а Келесета чуть левее. Принца Валанара нужно спустить с лестницы и поставить в центр комнаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талдарам просто танкуется обычным танком. При появлении обычной сферы можно вообще ничего не делать, так как она летит в дальнюю цель и взрыв от сферы очень слабый. При появлении усиленной сферы огня, дальний игрок должен отбежать, а весь рейд постараться получить немного урона от неё по дороге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келесета держит кастер, одетый в стамину комплект. По возможности он должен так же хватать ближайшие Тёмные ядра. Помимо этого, все охотники должны припуливать на него ядра, появившиеся на другом конце комнаты. Остальным бить ядра категорически не следует. Если на танке будет 3-4 ядра, то даже усиленное копьё тьмы будет ему не страшно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым страшным в этой тройке является принц Валанар. Босса танкуют в центре комнаты. Весь рейнджед дпс встаёт полукругом так, чтобы держать дистанцию в 13 метров друг от друга. Из мили группы, лучше если его будет бить несколько человек с хорошим ДПС, а остальные будут ждать в сторонке. В тот момент, когда принц использует Сотрясающий вихрь, все мили дпс должны разбежаться от босса так, чтобы в радиусе 13 метров от них никого небыло. Иначе они поубивают друг друга. На самом деле, ограничение по мили дпс зависит от вашего умения хорошо бегать и быстро реагировать. Но опять же, много ДПС тут не нужно, потому что здоровья у принцев мало - всего 22 миллиона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же нужно назначить ответственных игроков, которые будут бить кинетические бомбы, чтобы не дать им опуститься вниз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Проф)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Фаза 1 &lt;br /&gt;&amp;#9702; Лужа слизи - призывает растущую лужу слизи. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Лужа слизи - лужа постоянно растёт, нанося 4, 388-4, 612 урона раз в секунду всем, кто в ней находится. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Непредсказуемый эксперимент - Профессор Мерзоцид начинает ставить опасный эксперимент над всеми вами. После эксперимента появляется зелёный или рыжий слизнюк. Появляются строго по очереди. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Зелёный слизнюк (Неустойчивый слизнюк) &lt;br /&gt;&amp;#9632; Выделения неустойчивого слизнюка - связывает себя с игроком, нанося ему 6, 338-6, 662 урона раз в секунду и обездвиживая его. Начинает медленно ползти к игроку. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Взрыв слизнюка - достигнув своей цели, взрывается на 165, 750-174, 250 урона, разделённого между всеми, кто попал в зону действия и раскидывает их. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Рыжий слизнюк (Облако газа) &lt;br /&gt;&amp;#9632; Газовое вздутие - облако нацеливается на игрока с Газовым вздутием и приследует его. Если настигает, то он испускает газы, нанося урон окружающим игрокам, в зависимости от количества стаков Газового вздутия. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Газовое вздутие - облако вешает 10 стаков на случайного игрока, и начинает приследовать его. Каждый стак наносит 1, 463-1, 537 урона раз в 2 секунды. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Испускание газа - если облако настигает свою цель, то оно наносит АОЕ урон, в зависимости от количества стаков вздутия на цели. &lt;br /&gt;• Переходная фаза &lt;br /&gt;&amp;#9702; Слезоточивый газ - заклинание, используемое боссом при переходе из одной фазы в другую. Обездвиживает всех игроков. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Создание варева - профессор ищет мощное зелье среди банок на столе. &lt;br /&gt;• Фаза 2 (с 80%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо способностй из 1-ой фазы, добавляются ещё 2. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Вязкая гадость - босс бросает комки слизи в игроков. Если вне мили радиуса есть достаточно людей, то только в них. Летят комки медленно, из них нужно выходить. При попадании вы получаете 19, 500-20, 500 урона, и скорость атаки или чтения заклинаний уменьшается на 200%. При попадании, урон получает не только цель, но и игроки в радиусе 5 метров. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Химическая бомба - Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя Газовые Бомбы. Газовые бомбы наносят 5, 363-5, 637 урона каждую секунду и взрываются на 15, 600-16, 400 урона через 20 секунд. Мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9632; Если вы стоите в бомбе до взрыва, то на вас действует Удушливый газ - наносит 5, 363-5, 637 урона и душит вас, уменьшая шанс попадания на 75%-100% на 15-20 секунд. Радиус 3 метра. &lt;br /&gt;&amp;#9632; При взрыве бомбы, вы можете умереть - Взрыв химической бомбы &lt;br /&gt;• Переходная фаза &lt;br /&gt;&amp;#9702; Слезоточивый газ - заклинание, используемое боссом при переходе из одной фазы в другую. Обездвиживает всех игроков. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Поглощение зелий - профессор начинает пить все зелья на столе. &lt;br /&gt;• Фаза 3 (с 35%) &lt;br /&gt;&amp;#9702;На этой фазе используется всё, кроме экспериментов. Т.е. новых слизней не будет. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Сила мутанта - бафф, который получает босс в начале фазы. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Мутировавшая чума - дебафф, который босс вешает на танка. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 6 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между фазами босс заливает всё слезоточивым газом и вы не можете ничего делать и имунны к получаемому урону. Разбойники могут уйти в стелс перед сменой фаз и бить босса между фазами. Но не уверен, что это не эксплоит. &lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: Физический, Сил Природы и Сил Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с профессором состоит из трёх фаз. На бой вам понадобится 2/3 танка, 3-7 лекарей, и поровну мили и рейнджед ДПС. Чисто рейнджед гуппа может убить профессора, чисто мили - врядли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из танков должен взять босса, а один использовать его стол, чтобы превратиться в поганище. Босса ставят под зелёный кран справа, поскольку первым всегда вылезает зелёный слизнюк. Лекари и Охотники распределяются по центру комнаты. Все кто может бить в упор, стоят в боссе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача танка в Поганище оперативно пожирать слизь, чтобы она не залила комнату и плевать в появляющихся слизней, чтобы замедлить их и повесить доту. Бывают моменты, что лужи разливаются одна в другой. В таком случае, нужно дать ей немного подрасти и потом сожрать. Задача №1 - чтобы к моменту появления очередного слизня у вас было как минимум 50 энергии слизи для плевка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время, босс использует Непредсказуемый эксперимент и появляется зелёный слизнюк. Все должны мнгновенно подбежать к нему и начать его бить. Он выберет цель и начнёт к ней ползти. Если цель рядом - то он сразу взорвётся, нанеся незначительные повреждения всем, кто стоял рядом (при условии что там много народу. Если рядом будет только цель слизня - она умрёт). Взрыв слизня раскидает игроков в разные стороны и они должны как можно быстрее подбежать к нему опять и продолжить бить. Так продолжается пока слизнюк не умирает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти зелёного слизня, босса переводят в центр комнаты и продолжают бить. Через некоторое время, из крана слева, появляется рыжий слизнюк. Рейнджед ДПС мнгновенно начинают его бить, мили дпс продолжают бить босса. Рыжий слизнюк выбирает цель, вешает на неё 10 стаков вздутия и начинает ползти к ней. Поганище должно замедлить слизнюка, а цель отбежать в дальний от слизня угол комнаты. Но так, чтобы слизнюк прополз мимо босса. Когда он будет рядом с боссом, мили дпс переключаются на него и помогают добить. Если рыжего не удаётся убить быстро, то нужно его немного покайтить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется до 80% здоровья босса. В этот момент он использует Слезоточивый газ и весь рейд не может ничего делать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если слизнюк появляется, а у босса, например, 81% здоровья, то замедлять слизня не нужно. Замедлите после смены фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2, это точная копия фазы один с двумя существенными дополнениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени босс ставит химические бомбы в том месте, где сейчас стоит. Поэтому стоять всё время под краном или в центре комнаты не получится. Нужно отводить босса на момент установки бомб, иначе мили дпс катастрофически падает, потому что, либо люди взрываются и гибнут на них, либо просто наступают и получают уменьшение меткости на 75%. Бомбы ставятся с такой периодичностью, что первые уже взрываются на момент установки вторых. Когда рейд подбегает к зелёному слизню, чтобы разделить взрыв, надо встать так, чтобы вас не откинуло на газовые бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, босс начинает кидать в рейндж вязкую гадость. Гадость летит медленно и из неё можно легко выйти. ДБМ аннонсирует, если рядом с вами должна упасть гадость. Но тут есть сложные моменты, касающиеся, опять же, зелёных слизней. Цель зелёного слизнюка отбежать не может. В такой ситуации лучше пожертвовать одним игроком, а потом поднять его с помощью друидов. Весь ДПС, стоящий рядом со слизнем должен отбегать, если в них летит вязкая гадость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе поставьте свободного танка аннонсировать таймеры на вязкую гадость и химические бомбы в голосовой чат. Это значительно упростит прохождение фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижении 35% босса наступает фаза 3. Переход аналогичен предыдущему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: при переходе в фазу 3 у вас НЕ ДОЛЖНО быть живых слизнюков. Если они есть - убейте их до 35%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танка, сидевшего в поганище, выкидывает в обычное состояние. Новые слизни спауниться перестают, остаются только способности фазы 2 и лужи. Босс получает бафф Сила мутанта, увеличивающий урон и скорость атаки на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, босс стакает на танка дебафф - Мутировавшая чума. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый танк берёт босса и начинает вести его по краю комнаты, весь дпс бьёт что есть сил. Как только на первом танке набирается 3 стака, босса забирает второй, потом третий. Когда третий получает 4 стака, забирает обратно первый и второй. На момент, когда на 3-х танках будет по 4 стака - босс должен быть мёртв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вести босса нужно разумно. Если будете идти всегда, то упадёт дпс и комната в разнобой окажется залитой лужами. Так что стойте на месте и переводите только если за спиной босса появилась лужа или он поставил химические бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджеры и лекари не должны стоять в одной точке и не должны разбредаться очень сильно, потому что иначе они либо все будут ловить вязкую гадость, либо зальют всю комнату лужами слизи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:48:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Гниломорд)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;Поток слизнюков - лужа слизи наносит 5, 363-5, 637 урона от сил природы в секунду и уменьшает скорость передвижения на 25% всем кто в ней стоит. Лежит 20 секунд. &lt;br /&gt;• Брызги слизи - поливает зелёной слизью. Наносит 5, 363-5, 637 урона от сил природы всем врагам перед собой каждую секунду в течение 5 секунд. &lt;br /&gt;• Мутировавшая инфекция - мутировавшая инфекция наносит 3, 900-4, 100 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает получаемое лечение на 50% на 12 секунд. После того, как инфекция снимается или проходит сама, на месте игрока появляется Липкий Слизнюк. Мнгновенное заклинание&lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: физический, силы природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизнюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30% здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/Героизм и зергают босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:47:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Тухлопуз)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;• Вздутие желудка - дебафф, вешающийся на танка (???). Наносит 12, 188-12, 812 урона и вешает бафф, Желудочное вздутие, увеличивающий урон на 10% на 1, 7 минуты. Если танк набирает 10 стаков, то он взрывается. &lt;br /&gt;• Гнилостные испарения - (0 вдохов) газообразная чума наносит 4, 388-4, 612 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt;• Гнилостные испарения - (1 вдох) газообразная чума наносит 2, 925-3, 075 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt;• Гнилостные испарения - (2 вдоха) газообразная чума наносит 1, 463-1, 537 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt;• Вдыхание гнилостных испарений - вдыхает ядовитый газ из комнаты, увеличивая наносимый урон и скорость атаки на 30%. Время чтения 3, 5 секунды, 15 секунд кулдаун. &lt;br /&gt;• Едкая гниль - яростно выпускает ядовитый газ в комнату, нанося 48, 750-51, 250 урона от магии тьмы всем врагам. Время чтения 3 секунды, 15 секунд кулдаун. &lt;br /&gt;• Газообразные споры - вешает дебафф на 2/3-х игроков. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 2, 925-3, 075 урона от магии тьмы союзникам в радиусе 8 метров в течение 6 секунд. Урон от газовой споры активирует имунную систему и повышает сопротивляемость к заклинаниям магии тьмы на 25%, стакается до 3-х раз. Бафф вешается на 2 минуты. Заклинание Едкая гниль снимает все стаки. &lt;br /&gt;• Губительный газ - разливает ужасную чуму на определённое место, наносящую 4, 875-5, 125 урона от магии тьмы каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Так же, цель заклинания наносит 3, 900-4, 100 урона от магии тьмы в радиусе 8 метров и дизориентируется. &lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: физический, силы тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой черезывычайно простой из без изысков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется несколько раз и босс умирает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Вздутие желудка. Весь рейд делится на 3 группы: &lt;br /&gt;• Танки и лекари встают перед мордой босса. &lt;br /&gt;• Мили дпс встаёт сзади босса. &lt;br /&gt;• Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выдыхания газа всё начинается сначала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:46:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Бомж-Саурфанг)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Узы крови - даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями. &lt;br /&gt;• Метка падшего воителя - атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3, 800-4, 200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа - Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья. &lt;br /&gt;• Кипящая кровь - наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде. &lt;br /&gt;• Кольцо крови - наносит 9, 500-10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt;• Руна крови - высасывает из цели 5, 950-8, 050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка. &lt;br /&gt;• Бешенство - Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное. &lt;br /&gt;• Сила крови - Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа. &lt;br /&gt;• Призыв кровавых чудовищ - Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное. &lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников: &lt;br /&gt;1. Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга. &lt;br /&gt;2. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали. &lt;br /&gt;3. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса. &lt;br /&gt;4. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа. &lt;br /&gt;5. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта: &lt;br /&gt;1. вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается. &lt;br /&gt;2.вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:45:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Леди)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности&lt;br /&gt;При 1 фазе&lt;br /&gt;Барьер маны - защищает заклинателя барьером, который постоянно восстанавливает любое потерянное здоровье за счёт маны. Мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Стрела Тьмы - Наносит 9, 188-11, 812 урона от магии тьмы врагу. 100 метров, время чтения 2 секунды. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Смерть и разложение - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Призыв воскрешенного последователя - воскрешает Приверженца в виде Воскрешенный фанатик &lt;br /&gt;&amp;#9702; Призыв воскрешенного фанатика - воскрешает Фанатика в виде Воскрешенный последователь&lt;br /&gt;При 2 фазе&lt;br /&gt;Ледяная стрела - Наносит 44, 850-47, 150 урона от магии льда врагу и уменьшает скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Радиус 40 метров, время чтения 2 секунды. Нужно сбивать. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Залп ледяных стрел - залп ледяных стрел по всему рейду на 10, 800-13, 200 урона от сил льда ближайшим врагам. Уменьшает скорость передвижения на 4 секунды. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Прикосновение незначительности - стакающийся дебафф на танка. Уменьшает генерируемое аггро на 20% на 30 секунд. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Смерть и разложение - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt;&amp;#9702; Призыв духа - призывает мстительного духа. &lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел&#039;Тузедом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Ребро)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1-Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа. &lt;br /&gt;2-Костерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми.&lt;br /&gt;3-Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием.&lt;br /&gt;4-Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует.&lt;br /&gt;Тактика&lt;br /&gt;Урон за бой: физический, силы льда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный дебафф для фреймов: Прокалывание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга, как в своё время на Леотерасе в ССК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Вобщем это всё.&lt;br /&gt;Лут&lt;br /&gt;Можно посмотреть в атлас луте&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:43:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдовая тактика (Лич)</title>
			<link>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Короля-лича — Фаза 1 (100% — 70%)&lt;br /&gt;Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек.&lt;br /&gt;Призыв шаркающего ужаса — Король-лич призывает 1 Шаркающий ужас.&lt;br /&gt;Призыв вурдалака-приспешника — Король-лич призывает 3 вурдалаков-приспешников в течение 3 сек. Применение: 0.5 сек.&lt;br /&gt;Мертвящая чума — Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Короля-лича — Фаза 2 (70% — 40%)&lt;br /&gt;Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек.&lt;br /&gt;Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.&lt;br /&gt;Призыв Валь&#039;киры Стража Тьмы — Король-лич призывает на помощь 1 Валь&#039;киру Стража Тьмы. Валь&#039;кира хватает случайного игрока и медленно тянет его за пределы платформы. Если ее быстро не убить, цель будет сброшена вниз и разобьется.&lt;br /&gt;Жнец душ — Наносит цели 50% урона от оружия и накладывает эффект &amp;quot;Жнец душ&amp;quot;, который наносит 50000 ед. урона от темной магии через 5 сек., а также повышает скорость произнесения заклинателем заклинаний на 100% на 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Короля-лича — Фаза 3 (40% — 10%)&lt;br /&gt;Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от темной магии всем игрокам. Кроме того цели получают 1000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Урон растет с каждой секундой. Эффект рассеивается, когда у цели становится более 90% здоровья. Применение 2 сек.&lt;br /&gt;Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.&lt;br /&gt;Жнец душ — Наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек.&lt;br /&gt;Призыв зловещих духов — Король-лич призывает 10 зловещих духов, атакующих врагов через 30 секунд заклинанием Импульс духа, наносящее порядка 15 000 ед. урона от темной магии врагам, находящимся в 5 метрах.&lt;br /&gt;Жатва душ — Жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 ед. урона от темной магии в секунду в течении 6 сек. Если противник еще жив, когда поддерживающее заклинание окончено, то его душу поглотит Ледяная Скорбь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Короля-лича — переход между фазами&lt;br /&gt;Беспощадность зимы — создает свирепую снежную бурю, которая наносит 7069 — 7931 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 45 м. &lt;br /&gt;Боль и страдание — наносит 2828 — 3172 урона от темной магии всем всем противникам в конусе перед заклинателем и дополнительно 500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течении 3 секунд. Эффект суммируется до 5 раз. Применение: 0.5 сек.&lt;br /&gt;Гневный дух — Отрывает частичку души противника и заставляет атаковать того. Гневный дух издает Пронзительный визг, нанося 18850 — 21150 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения радиусом 15 м. Вызывает немоту на 5 сек.&lt;br /&gt;Сотрясение — сотрясает землю, из-за чего края платформы начинают осыпаться. Применение: 1.5 сек.&lt;br /&gt;Призыв ледяной сферы — Король-лич призывает Ледяную Сферу. Сфера пульсирует Ледяной пульсацией, нанося врагам в пределах 5 метров 2828 — 3172 ед. урона от магии льда и вспыхивает Ледяной вспышкой, откидывающей всех игроков на расстоянии 10 метров перед сферой и наносящей 9425 — 10575 ед. урона магией льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизни Короля-лича 17,4 млн. (10 игроков) / 103,9 млн. (25 игроков).&lt;br /&gt;Кол-во танков 2 / 3&lt;br /&gt;Кол-во хилеров 2 / 6&lt;br /&gt;Берсерк	 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Королем-личем — очень сложное испытанание даже для хорошо одетых игроков, что уж говорить о тех, кто до сих пор не сменил т9 на т10. Ошибка всего лишь одного из членов рейда может запросто привести к вайпу. Король-лич, как ему и положено, владеет богатым арсеналом заклинаний, способных лишить жизней еще десяток незадачливых рейдеров. Знание этих способностей позволит немного облегчить вашу задачу, поэтому для начала внимательно прочитайте все, что написано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд состоит из 2 танков и 3 хилеров в версии на 10 игроков, и 2 танка и 6 хилеров в версии на 25. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевая составляющая 1 фазы — постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников — Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул — он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизей (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность — Ударная волна. Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под Ударную волну не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо аддов на этой фазе Артас используется 2 способности — Заражение и Мертвящая чума. Заражение — очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, подвергшиеся заражению Мертвящей чумой, должны за 5 секунд добежать до ОТ, где дебафф должен быть мгновенно снят (болезнь переходит либо на ОТ, либо на мобов). Внимание! Описание абилки на данный момент в русской версии ошибочно — вот оригинальная версия Necrotic Plague.&lt;br /&gt;Промежуточную фаза&lt;br /&gt;На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись — края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их Пронзительный визг не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать так же о Боли и страдании. Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает Сотрясение. Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться.&lt;br /&gt;Вторая фаза&lt;br /&gt;Начинается вторая фаза, которая продлится вплоть до 40%. Король-лич начинает пользоваться заклинанием Жнец душ, бьющем танка на 50000. Помимо громадного урона, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь&#039;кир (1 в версии на 10 игроков, и 3 в версии на 25 игроков). Валь&#039;киры не сразу атакуют, поэтому после их призыва следует подбежать к середине платформы. Спустя какое-то время она поднимает случайного игрока в воздух и начинает медленно вытягивать его к обрыву. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игроков из лап Валь&#039;кир, пока они не сбросят их вниз. Адды не замедляется (они и так движутся очень медленно), зато прекрасно станятся.&lt;br /&gt;На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание — Осквернение. Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (в том числе — под МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение — МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию. &lt;br /&gt;3 Фаза&lt;br /&gt;На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями.&lt;br /&gt;Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают. &lt;br /&gt;В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. Жатва душ вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в &amp;quot;комнату&amp;quot; Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать — быстро убить Хранителя и вернуться в бой с Артасом.&lt;br /&gt;Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreshel)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 14:39:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://raidersofoblivion.owitch.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
